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Notícias da NVIDIA – DLSS 2.3 e NVIDIA Image Scaling

A versão mais recente da tecnologia DLSS estreou há um mês e está disponível em um número crescente de jogos. Agora, o fabricante compartilhou novas informações sobre o DLSS 2.3. Além disso, ele também anunciou que a técnica NVIDIA Image Scaling estará disponível em todos os jogos.

NVIDIA DLSS 2.3 é uma tecnologia cada vez mais avançada

A tecnologia NVIDIA DLSS foi introduzida em 2018. Ele é baseado em inteligência artificial, suportado por núcleos Tensor proprietários, encontrados apenas em sistemas NVIDIA GeForce.

NVIDIA DLSS 2.3 VS FSR
fonte: NVIDIA

A técnica DLSS é projetada para aumentar a imagem de acordo com a predefinição selecionada (que é um valor expresso em porcentagem da resolução nativa; máximo – 66%), enquanto melhora a qualidade e a nitidez da imagem gerada com a ajuda de quadros gerados anteriormente .

Novo algoritmo de tecnologia NVIDIA DLSS 2.3 faz melhor uso de vetores de movimento que melhoram o detalhe de objetos em movimento dinâmico, reconstrói pixels de forma mais eficiente (usando partículas vizinhas de um determinado quadro, mas também as de quadros anteriores), remove o efeito de manchas e a estabilidade dinâmica. Assim, o desempenho permanece o mesmo, mas a qualidade da imagem gerada pode ser visivelmente melhor.


O produtor preparou um vídeo no qual compara a técnica DLSS com ferramentas conhecidas de upscaling, incluindo FSR. Os resultados são inequívocos, pois o DLSS 2.3 mostra aqui sua superioridade sobre outras técnicas.

NVIDIA Image Scaling chegará a todos os jogos como Open Source

Por dois anos, a NVIDIA vem trabalhando na tecnologia Image Scaling, uma técnica de upscaling espacial. Acontece que a atualização mais recente do driver GeForce Ready introduz automaticamente o recurso em todos os jogos, para que os desenvolvedores não precisem implementá-lo manualmente.

Dimensionamento de imagem NVIDIA
fonte: NVIDIA

O recurso agora está mais acessível, mas também oferece maior desempenho, graças ao novo algoritmo de dimensionamento e nitidez, que usa um filtro de seis estágios com dimensionamento de quatro estágios, além de nitidez de imagem adaptável. Como se vê, o NVIDIA Image Scaling é um verdadeiro concorrente da técnica AMD FSR. Curiosamente, no jogo Necromunda Hired Gun na predefinição Ulta Quality oferece melhor desempenho que o FSR.

Dimensionamento de imagem NVIDIA
fonte: NVIDIA

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