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As mudanças para Mass Effect Legendary Edition são mais do que apenas gráficos

Os fãs das aventuras do Comandante Shepard estão definitivamente ansiosos pelo conjunto de três parcelas remasterizadas do RPG de ação cult ambientado nas realidades da ficção científica. Falta pouco mais de um mês para a estreia do jogo, então a Electronic Arts decidiu compartilhar com os jogadores as novidades que poderão encontrar na trilogia atualizada.

Mass Effect Legendary Edition será lançado em maio

Devo admitir que a EA vem provocando os jogadores há muito tempo sobre o anúncio da remasterização da triglória Efeito em massa. Notícias circularam na Internet de quase todos os lados, mas a editora permaneceu inflexível por muito tempo e não confirmou os rumores que circulavam. Depois de apresentar os primeiros detalhes em fevereiro deste ano, os votos dos jogadores ficaram muito divididos. Não era nem sobre o conteúdo do jogo em si, já que este parece ser muito bom.

Todas as três partes do jogo com pacotes DLC completos, suporte para resolução 4K a 60 quadros por segundo, modelos de personagens, animações ou texturas atualizados e aprimorados – aqui, a maioria das pessoas não tinha reservas especiais. As opiniões negativas diziam respeito ao preço, porque era demasiado Edição lendária de efeito de massa A EA manda pagar de 269 a 299 zlotys dependendo da versão. O jogo será lançado para PC, XONE, PS4 e consoles de nova geração, ou seja, XSX/S e PS5. A data de lançamento está marcada para 14 de maio de 2021.

Edição lendária de Mass Effect
foto por EA

Hoje, graças a uma entrada no site oficial do jogo, aprendemos os detalhes das mudanças que afetarão as três partes do jogo que são o pacote Legendary Edition. Os desenvolvedores prestam atenção especial a 5 aspectos das mudanças:

  • Mudanças no sistema de combate (Mass Effect 1)
  • Melhorias adicionais de jogabilidade (todas as partes)
  • Mako (Mass Effect 1)
  • Unificando e modernizando a trilogia (todas as partes)
  • Novo equilíbrio para a guerra galáctica (Mass Effect 3)

O sistema de combate em Mass Effect

Todos aqueles que se lembram ou decidiram recentemente voltar ao original, primeira parte Efeito em massaeles provavelmente sentirão a idade de produção como isso estreou há 14 anos e certos aspectos da jogabilidade ficaram velhos. A primeira parcela das aventuras estelares do Comandante Shepard, como dizem os produtores “Aproveitou ao máximo a mecânica tradicional de RPG, como jogadas de dados aleatórias ou desenvolvimento de estatísticas de personagens escritas em papel.” Não se pode negar que ao longo das partes subsequentes, o modelo de combate evoluiu significativamente para jogos de ação mais rápidos do que atiradores táticos.

Edição lendária de Mass Effect
foto por EA

No contexto das mudanças na remasterização do ME1, os desenvolvedores mencionam, entre outros aumentando a precisão das armas ou mirando mais fácil. Os designers do jogo também mencionam pequenas mudanças que podem ter um grande impacto na dinâmica do jogo. Shepard agora também poderá sair de combate e, graças à capacidade de classificar seu inventário, os jogadores não terão que gastar muito tempo gerenciando seu inventário.

  • Shepard agora pode use sprint também fora de combate
  • Ataques corpo a corpo foram atribuídos a botão e não será mais exibido automaticamente quando o oponente estiver perto
  • A arma está lá muito mais preciso e confortável de usar
    • A propagação de armas aumenta mais lentamente
    • Os rifles de precisão foram privados do efeito de oscilação
    • Posição da câmera fixa ao usar mira / tiro de precisão
    • O Better Aim Assist permite que você ataque o alvo selecionado com mais facilidade
  • Tudo golpes na cabeça dos inimigos correspondentes causam dano aumentado no primeiro jogo
    • Este bônus não era aplicado anteriormente para atacar certos inimigos, incluindo certos humanóides
  • Atualizações de munição (anti-orgânica, anti-sintética, etc.) agora aparecem ao longo do jogo
    • Anteriormente, os oponentes paravam de derrubá-los quando o personagem do jogador estava em um nível alto
    • Eles agora também podem ser comprados de comerciantes
  • Cada um armas podem ser usadas por qualquer classe sem nenhuma penalidade
    • Especializações (a capacidade de treinar no uso e aprimoramento de tipos específicos de armas) ainda são atribuídas a classes específicas
  • Armas esfriam muito mais rápido
  • Melhorou o uso do medi-gel
    • O cooldown da skill base foi reduzido
    • Os benefícios de alcançar o próximo nível foram aumentados
    • Os bônus de recarga das habilidades de Lara aumentaram
  • Melhorias na gestão de estoque
    • Os itens podem ser marcados como “itens redundantes”
    • Todos esses elementos podem ser convertidos em omni-gel de uma só vez ou vendidos em um comerciante
    • A capacidade de classificar itens no inventário e nas lojas foi adicionada
  • O balanceamento de algumas habilidades foi melhorado
  • Os poderes das armas (os que podem ser desbloqueados nas árvores de habilidades de cada tipo de arma) foram melhorados:
    • A eficiência e a força aumentaram (em alguns casos, isso está associado a uma duração de ação mais curta)
    • Ativar a energia redefine o nível de calor
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Melhorias adicionais de jogabilidade

Neste segmento, os autores mencionam, por exemplo, o Pe. redesenhando algumas salas onde ocorrem confrontos com oponentes. Na nova versão, alguns dos campos de batalha não serão tão apertados e compactos quanto antes. Os jogadores devem ter muito mais liberdade. Os desenvolvedores declaram que o espírito e o estilo do jogo devem ser totalmente preservados. Além disso, lemos sobre a possibilidade de emitir ordens individuais aos membros da equipe na primeira parte do jogo, ou maior disponibilidade de munição em Efeito de Massa 2.

  • Os membros do esquadrão agora podem receber pedidos individuais na primeira parte Efeito em massaigual a Efeito de Massa 2 e 3.
  • Algumas batalhas com os inimigos principais e comuns do primeiro jogo foram ajustadas para serem mais justas e ainda apresentam um desafio para os jogadores
  • O sistema de escudo foi melhorado ao longo da trilogia
    • Durante algumas partidas, novas capas estão disponíveis
    • Esconder-se dentro e fora da cobertura é mais previsível
  • A concessão de XP foi reequilibrada no primeiro jogo
  • Disponibilidade de munição reequilibrada em Efeito de Massa 2

Mako, um veículo indisciplinado

É muito engraçado que um segmento separado das correções tenha sido dedicado a esse elemento do jogo. M-35 Mako, o veículo lendário que usamos para nos deslocarmos pela área planetária na primeira parte da trilogia, deve sua fama a um modelo de direção incomum que pode enlouquecer muitos jogadores. Quem já jogou em Efeito de massa 1, este provavelmente se lembra do rover batendo em tudo, o que era difícil de controlar. Os criadores declaram que isso deve mudar na remasterização e dirigir o Mako é ser muito mais prazeroso, e acima de tudo – mais previsível. Curiosamente, os desenvolvedores apontam que o veículo não foi privado de seu charme original … Devo admitir que estou muito curioso para ver o que vai sair dele.

Mass Effect Legendary Edition - O veículo M-35 Mako
foto por EA
  • Melhor manobrabilidade
    • Um modelo físico revisado com maior “sensação de peso” e melhor aderência
  • Controle de câmera aprimorado
    • Corrigido um bug que impedia Mako de mirar com precisão em ângulos baixos
  • Escudos se regeneram mais rápido
  • Novos reforços foram adicionados permitindo maior velocidade
    • O cooldown do Afterburner é independente dos Jump Engines
  • Você não ganha mais menos XP ao usar um Mako
  • O contato com lava não faz mais com que a missão falhe imediatamente e, em vez disso, causa dano ao longo do tempo

Unificando e modernizando a trilogia

Os jogos evoluem e isso é absolutamente natural. Portanto, é difícil esperar que a primeira parte, lançada em 2007, não seja significativamente diferente em alguns aspectos da última parte da trilogia, que estreou 5 anos depois. A BioWare ressalta que os desenvolvedores fizeram tudo o que podiam para tornar a experiência de jogar as três partes o mais consistente possível. Por esse motivo, todas as partes atualizadas do jogo receberão um editor de personagens comum, que permitirá que você jogue a trilogia com um Comandante Shepard.

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Mass Effect Legendary Edition - Criador de personagens
Foto de Mass Effect Legendary Edition da EA

Se os jogadores optarem por não começar com a primeira parte, eles podem aproveite uma história em quadrinhos interativa Efeito de massa: Gênesis Editora Dark Horse, que permitirá aos jogadores tomar decisões importantes do ponto de vista do enredo das partes anteriores do jogo.

Além dessas mudanças, também podemos esperar as seguintes melhorias:

  • Um novo aplicativo inicial comum para todos os três jogos
    • Ele permite que você altere as configurações de legenda e idioma para toda a trilogia
    • O estado do jogo ainda é salvo separadamente para cada parte, permitindo que você gerencie seu salvamento de forma independente
  • Criador de personagem atualizado e novo opções descrito acima
    • Shepard feminino com Efeito em massa 3 é o novo visual feminino padrão para todos os três jogos (a versão original está disponível como uma das opções predefinidas para escolher)
  • Conquistas atualizadas em toda a trilogia
    • Novas conquistas foram adicionadas à trilogia
    • Algum progresso de conquista será acumulado em todos os três jogos (por exemplo, “mate 250 inimigos em todos os jogos”)
      • As conquistas desnecessárias devido aos esforços de consolidação foram removidas
    • As descrições/suposições e/ou nomes de algumas conquistas foram atualizados
  • Armas e armaduras integradas Com Pacotes de DLC
    • Armas e armaduras de DLC agora são uma parte natural do jogo; Eles podem ser desbloqueados através de pesquisas ou comprados de comerciantes que aparecem em diferentes pontos do jogo – eles não estarão disponíveis desde o início. Isso manteve o equilíbrio geral e a progressão em ME2 e ME3
    • Recon Hood (ME2) e Ajax Cerberus Armor (ME3) disponíveis no início de cada jogo
  • Mudanças adicionais para melhorar o curso e o conforto do jogo
    • Som remixado e melhorado para todos os jogos
    • Removemos centenas de bugs antigos das versões originais
    • Suporte nativo para controladores e telas 21: 9 no PC e compatível com DirectX 11

Um novo equilíbrio para a Guerra Galáctica

Qualquer fã da série Efeito em massa ele certamente se lembra da polêmica em torno do fechamento da trilogia. Decisões estranhas e incompreensíveis por parte dos desenvolvedores em relação ao final da história ou uma abordagem muito controversa, obrigando os jogadores a jogar no modo multiplayer para obter o final “bom” possível do ponto de vista da trama – tudo isso gerou grandes emoções.

A última decisão foi tão estranha que o modo multiplayer apareceu apenas na última parte do jogo. Os anteriores foram um banquete para jogadores solo. Felizmente, isso deve ser corrigido na Legendary Edition. Claro que há um final que “Não envolvo perdas em escala galáctica” exigirá muito trabalho – completar missões secundárias, maximizar estatísticas individuais e assim por diante.

Curiosamente, os desenvolvedores dizem que a maneira mais fácil de um final “bom” é abordar toda a trilogia uma a uma e exportar os salvamentos para as próximas partes. Jogando apenas ME3, espera-se que a preparação total para a partida final seja muito mais difícil. Em relação ao final da trilogia, a BioWare anuncia que o final que apareceu na versão estendida agora é o final padrão do jogo. Além disso, os jogadores podem esperar pequenas alterações e melhorias no funcionamento do sistema idealista-renegade.

Fonte: IGN

IGN preparado por mais de 10 minutos de compilação de vídeo Edição lendária de Mass Effect com as versões originais do jogo junto com um comentário dos desenvolvedores sobre as mudanças. Vale a pena conhecer!

Você também está esperando impacientemente pelo reencontro com os Reapers? E você está planejando comprar o jogo na estreia, apesar do alto preço da remasterização?

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